Malattie

da | 15 Dic, 2018

Le malattie sono penalità per il giocatore che possono essere contratte dall’ambiente (aria, acqua, trappole, letti) o da creature malate.

Le malattie posso essere curate consumando determinate Sostanze e Medicinali

Di seguito l’elenco di tutte le malattie contraibili

Malattia Penalità Cause
Articolazioni fuse +50% Costo PA S.P.A.V. in mischia per 15 minuti
Arto squarciato -2 Forza per 15 minuti
Cervello scombussolato -2 Intelligenza per 15 minuti
Dissenteria Perdita regolare di acqua per 15 minuti Mangiando carote crude, Mangiando carne avariata, Nuotando in acque tossiche
Dita di burro +50% Costo PA S.P.A.V. a distanza per 15 minuti
Dita febbricitanti -25% Danni con armi a distanza per 15 minuti
Fungo-piaga -1 a tutte le statistiche S.P.E.C.I.A.L. per 15 minuti Contratta da un Ardente Malato
Gas palustre -2 Carisma per 15 minuti
Infezione alle ossa Subisci +50% Danni agli arti per 15 minuti
Mani tremanti -25% Danni con armi a distanza per 15 minuti
Muco auricolare -2 Percezione per 15 minuti
Parassiti Perdita regolare di cibo per 15 minuti Contratta da una Zecca Malata, Nuotando in acqua, Mangiando Frutti crudi, Bevendo Panna
Piaghe Ferite sanguinanti per 15 minuti
Polmoni melmosi -50% PA e Rigenerazione PA per 15 minuti Respirando aria tossica
Prurito della palude -2 Agilità per 15 minuti Dormendo su materassi e letti a terra.
Pustole luminescenti Sanguinamento radioattivo dalle ferite per 15 minuti
Shock traumatico Prosciugamento PA per le ferite per 15 minuti
Vampate di calore -2 Costituzione per 15 minuti
Vermi del sangue Subisci +25% Danni per 15 minuti
Vermi radioattivi Subisci +50% Danni da radiazioni per 15 minuti Contratta da un Ghoul Ferito Inseguitore
Vertebre fragili -10 Capacità di carico per 15 minuti
Vertigini -2 Fortuna per 15 minuti

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