Panoramica

La forza è la misuara della tua potenza fisica. Determina il peso che puoi trasportare e i danni di tutti gli attacchi in mischia.
Tutti gli oggetti saccheggiati hanno un determinato peso, più è elevata la Forza, più peso sarà possibile trasportare prima di raggiungere un carico eccessivo.
Gli attacchi in mischia sono quelli che vengono effettuati con armi impugnate con le mani o indossate sopra di esse.

Ogni livello della statistica Forza, aggiunge +5 di peso trasportabile e +5% di Danni con attacchi in mischia.

Talenti

La Forza è la statistica S.P.E.C.I.A.L. che vanta più talenti relativi alle armi.
I talenti predominanti sono quelli relativi alla riduzione del peso degli oggetti trasportati e quelli che aumentano il danno delle Armi da Mischia, Fucili a Pompa e Armi Pesanti.

Carte Talento

Talento C NC R LIV GRADI Descrizione
Pugno di ferro x 2 1, 2, 3, 4, 5 Gli attacchi a mani nude infliggono +20/40/60/80/100% Danni con una probabilità del 5/10/15/20/25% di sbilanciare l’avversario
Farmacia itinerante x 3 1, 2, 3 Il peso delle sostanze (Stimpak inclusi) è ridotto del 30/60/90%
Cinghia porta cartucce x 4 1, 2, 3 Le munizioni delle armi balistiche sono più leggere del 30/60/90%
Gladiatore x 5 1, 2, 3 Le armi da mischia a una mano infliggono +10/15/20% Danni
Accumulatore x 6 1, 2, 3 Il peso di tutti i materiali è ridotto del 25/50/75%
Picchiatore x 7 1, 2, 3 Le armi da mischia a due mani infliggono +10/15/20% Danni
Incursore x 10 1, 2, 3 I Fucili a Pompa infliggono +10/15/20% Danni
Sfondatore x 11 1, 2 I colpi corpo a corpo con un’arma da fuoco infliggono +25/50% Danni con una probabilità del 5/10% di menomare l’avversario
Telaio robusto x 13 1, 2 L’armatura ha un peso inferiore del 25/50%
Barbaro x 14 1, 2, 3 Ogni punto Forza aggiunge +2/3/4 a Resistenza ai danni (massimo 40/60/80) (non vale per l’Armatura Atomica)
Praticante di arti marziali x 16 1, 2, 3 Le armi da mischia pesano il 20/40/60% in meno e puoi brandirle il 10/20/30% più velocemente
Massacro indiscriminato x 18 1, 2, 3, 4 I Fucili a Pompa pesano il 20/40/60/80% in meno e si ricaricano il 10/20/30/40% più velocemente
Gladiatore (esperto) x 20 1, 2, 3 Le armi da mischia a una mano infliggono +10/15/20% Danni
Incassatore x 21 1, 2, 3 Subisci il 15/30/45% di danni in meno dagli attacchi in mischia
Incursore (esperto) x 23 1, 2, 3 I Fucili a Pompa infliggono +10/15/20% Danni
Picchiatore (esperto) x 24 1, 2, 3 Le armi da mischia a due mani infliggono +10/15/20% Danni
Schiena forte x 26 1, 2, 3, 4 Ottieni +10/20/30/40 Peso trasportabile
Artigliere pesante x 30 1, 2, 3 Le Armi Pesanti non esplosive infliggono +10/15/20% Danni
Espresso esplosivo x 31 1, 2, 3 Gli esplosivi da lancio sono più leggeri del 30/60/90%
Polpacci d’acciaio x 33 1, 2 L’energia del nucleo di fusione consumata per scattare con un’Armatura Atomica è dimezzato / nulla
Incisore x 34 1, 2, 3 Le tue armi da mischia ignorano il 25/50/75% dell’armatura del bersaglio
Forza dell’orso x 35 1, 2, 3, 4 Le Armi Pesanti sono più leggere del 20/40/60/80%
Pronto e carico x 37 1, 2, 3 Le Armi Pesanti si ricaricano il 10/20/30% più velocemente
Scudo di proiettili x 39 1, 2, 3, 4 Ottieni +10/20/30/40 Resistenza ai danni quando spari con un’arma pesante
Artigliere pesante (esperto) x 40 1, 2, 3 Le Armi Pesanti non esplosive infliggono +10/15/20% Danni
Treno del dolore x 41 1, 2, 3 Danneggia/Colpisci/Devasta e sbilancia i nemici scattando loro addosso mentre indossi l’Armatura Atomica
Gladiatore (maestro) x 43 1, 2, 3 Le armi da mischia a una mano infliggono +10/15/20% Danni
Incursore (maestro) x 45 1, 2, 3 I Fucili a Pompa infliggono +10/15/20% Danni
Picchiatore (maestro) x 48 1, 2, 3 Le armi da mischia a due mani infliggono +10/15/20% Danni
Artigliere pesante (maestro) x 50 1, 2, 3 Le Armi Pesanti non esplosive infliggono +10/15/20% Danni

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